игровой художник
нейроиллюстратор
Старт программы 2 апреля
игровой художник
нейроиллюстратор
Старт программы 2 апреля
Данная образовательная программа создана для тех, кто хочет погрузиться в мир игровой индустрии, научиться создавать игры, персонажей и локации для них. Программа предполагает изучение концепций современных digital игр, разработку концепций собственных детализированных игровых миров и образов персонажей.
Освоение таких программных пакетов, как Unreal Engine, Autodesk Maya, Blender, Substance Painter и др. позволит освоить инструменты игровой графики для создания моделей (хайполи/лоуполи) собственных персонажей с учетом всех анатомических правил для антропоморфных видов. Поработать с их пропсами и костюмами, с текстурами и материалами, а при необходимости, научиться создавать шерсть и прически с учетом специфики game индустрии. Возраст 18+
Продолжительность образовательной программы составляет
11 месяцев: 336 обучающих часов и 345 проектных часов.
Занятия проходят 2 раза в неделю в онлайн формате face to face.
Очное образование с использованием дистанционной образовательной платформы.
О ЧЁМ ЭТОТ КУРС?
Программа вариативна и состоит из 3 независимых модулей, каждый из которых формирует комплексные знания индустрии game developmenta, отдельные умения в цифровом скульптинге, полигональном моделировании, создании 3D текстур и материалов, создании базовых визуальных эффектов и рендере. Индустриальная ценность программы соcтоит в том, что каждый обучающиеся освоит базовый пайплайн создания игрового уровня с персонажем в нем, что даст возможность в последствии реализовать себя и найти свое место в любом творческом game -сообществе: от мини проектных команд до крупной студии по созданию игр.
Формат обучения - "Face to face" онлайн-обучение с использованием дистанционной образовательной онлайн платформы.
Возможность взаимодействия всех участников программы как между собой, так и с преподавателем в режиме реального времени с целью обмена информацией, а также получения полноценной обратной связи на качество выполнения обучающих упражнений и серию авторских проектов. Проектный подход, позволяющий сформировать творческое портфолио для будущего работодателя (4 разноплановых проекта)
В программу обучения включен отдельный блок посвященный работе с нейросетями. Программой запланирован обзор нейросетей Stable diffusion, Midjourney, работа с сервисами генерации изображений через нейросети (Шедеврум от Яндекса, Playground AI и тд). Результатом данного блока будет серия авторских иллюстраций, созданных с помощью нейросети.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Программой обучения запланировано изучение программных пакетов Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, Substance painter, Marvelous Designer, Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop. Можно проходить обучение и работать в программах с 8 ГБ оперативной памяти и 2 ГБ видеопамяти. Но чтобы всё летало и текстурить было максимально комфортно, рекомендуем 16 ГБ оперативной памяти и 4 ГБ видеопамяти.
Операционная система: Windows 7 / 10 64-разрядная
1 модуль
Технология геймдизайна и Концепт Арт/Нейроиллюстратор
ПО Adobe Photoshop
Период: апрель - май (14 занятий)
В данном модуле обучающиеся познакомятся с современными видами игр и главными принципами процесса разработки игры. Освоят такие понятия, как игровые предметы, игровое пространство и его составляющие: среда, место, время и условия действия. Проработают различные стилистики персонажей, сюжеты, окружения и игровые правила. Также обучающиеся познакомятся с понятием цифровой рисунок и разработают концепт арт авторского персонажа и локации для собственной игры. Научаться работать с референсной базой, изучат основные правила работы с композицией, цветом и светом для создания диджитал иллюстраций.
Итогом модуля станет авторский концепт арт игрового персонажа в окружении и концепция будущей игры.
В программу обучения включен отдельный блок посвященный работе с нейросетями. Программой запланирован обзор нейросетей Stable diffusion, Midjourney, работа с сервисами генерации изображений через нейросети (Шедеврум от Яндекса, Playground AI и тд). Результатом данного блока будет серия авторских иллюстраций, созданных с помощью нейросети.
2 модуль
Игровой стилизованный персонаж
ПО Blender
Период: Июнь-июль (17 занятий)
В данном модуле обучающиеся изучат особенности создания стилизованного лоу-поли персонажа. С помощью ПО Blender каждый пройдет все этапы создания персонажа. Также изучат процесс моделинга, работы с текстурами и материалами, постановка художественного света в сцене и настройка рендера (Evee/Cycles).
Итогом модуля станет трехмерная сцена с лоу-поли авторским персонажем финального вида.
3 модуль
Игровой ассет
Период: сентябрь-февраль( 47 занятий)
ПО Zbrush, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, Unreal Engine.
В данном модуле обучающиеся освоят базовый пайплайн создания игровой локации с персонажем в ней. Так, каждый создаст 3D модель собственного антропоморфного персонажа, его стилизованный костюм и пропсы. Каждый овладеет навыками работы с трехмерными материалами различных свойств и научатся контролировать поведение материала в физической среде. Обучающиеся изучат принципы создания игровых локаций в UE с использованием авторских моделей и готовых ассетов. Познакомятся с основными принципами анимации камеры и персонажа, освоят правила работы с динамическим освещением, а также настройкой и оптимизацией процесса рендера в UE.
Итогом модуля станет авторский видеоролик с демонстрацией готового игрового ассета и персонажа.
ПРЕПОДАВАТЕЛИ и СУПЕРВАЙЗЕРЫ ПРОГРАММЫ
Преподаватели и супервайзеры программы – действующие 3D художники индустрии компьютерной графики и 3D постпродакшена
Эксперт программы CG Supervisor Аркадий Дубинин
- супервайзинг проектов каждого участника программы, участие в экзаменах
Координаторы программы Мария Полисадова и Олеся Пудова
- организация учебного процесса/ поддержка участников вне занятий/ документальное сопровождение
Преподаватели программы
- ведение занятий 2 раза в неделю в онлайн формате face to face
/проверка и фидбек по домашним заданиям
Плосский Алексей 3D character artist
Дмитрий Денисов CG Художник
Рычагов Никита 3D artist
Александр Наговицин CG Супервайзер
Кого мы ждем на курсе?
Специальная подготовка для обучения не требуется. Мы готовы поддержать как новичков, так и тех, кто уже имеет определенные знания в области компьютерной графики.
Мы ждем людей, имеющих/не имеющие навыки работы в 3D редакторах, желающих изменить вектор своего развития и освоить направление "Игровая графика"
Получение диплома установленного образца
Формат обучения – очный дистант.
Занятия проходят в режиме реального времени с преподавателями из индустрии на образовательной платформе по расписанию с доступностью в любой точке мира и записями.
Получение диплома установленного образца
Формат обучения – очный дистант.
Занятия проходят в режиме реального времени с преподавателями из индустрии на образовательной платформе по расписанию с доступностью в любой точке мира и записями.